Mars'ın gözlem uyduları, Mars yüzeyinden bazı ilginç fotoğraflar çekti. Mars'taki tektonik faaliyetlerden sonra bilim adamları, bir lav tüpü olduğuna inanılan jeomorfolojik yapıyı keşfetmeye karar verdiler. Bölgeyi dikkatli bir şekilde keşfetmek için hemen göreve başladılar ve 3 astronot ve bir gezgini Mars'a gönderdiler. En güvenli iniş alanı, tanımlanamayan coğrafi yapıya en yakın önceden deneyimlenmiş alan olduğu için ExoMars göreviyle aynı alanda seçilmiştir. ExoMars alanına indikten sonra astronotlar, geziciyi geride bırakarak tanımlanamayan jeomorfolojik yapıya en yakın konuma giderek üssü kuruyorlar. Üs kurulduktan sonra, tektonik aktiviteden sonra diğer jeomorfolojik farklılıkları bulmak için gezici ile iniş bölgesini keşfetmeye başlarlar. İniş alanında bir astronot geziciyi kontrol ederken, diğer 2 astronot da yapıyı yakından incelemeye gidiyorlar. Tanımlanamayan jeomorfolojik yapıyı uzaktan gördüklerinde lav tüpü olarak tanımlıyorlar ve mevcut koordinatlarını üsse gönderiyorlar. Bundan sonra yaklaşmayı ve hatta lav tüpünün içine girmeyi planladıklarını bildirirler. Ancak, son raporlarından sonra üstteki astronot onlarla iletişim kuramaz ve onları bulmak için gezgini kullanmaya karar verir.
Görev Adımları
Bölüm 1 | Çıkarma ve Saha Gezisi (30 dk)
-
Görev belirlenen alandan başlar.
-
Alan araştırılır ve toprak örnekleri alınır.
Numune toplama işlemi sırasında,
-
bölgenin panoramik fotoğrafları
-
numune alma yerinin fotoğrafları
-
herhangi bir ek ölçüm yapılmalıdır.
-
Gezgin, Mars Üssü'ne doğru ilerliyor.
-
Gezici, Mars Üssü'ne ulaştıktan sonra hava kilidinden üsse girer.
-
Alınan numune kapalı kapta hakemlere teslim edilir.
Bölüm 2 | Laboratuvar (15 dk)
-
Astronot bilim adamları deneylerini yürütürler.
Misyon 1 Bilim!
Zaman Sınırı: 60 dk
Görev Alanı:Mars Alanı
Bölüm 3 | Sunum (10 dk)
-
Bu görevde gezicinin başlangıç noktasının seçimi anlatılmaktadır.
-
Görev sırasında çekilen fotoğraflar gösterilir.
-
Örnekleme yeri belirtilir ve örnekleme sırasında çekilen fotoğraflar gösterilir.
-
Örnek incelemelerin sonuçları açıklanır.
-
Bölgenin stratigrafisi sunulmalıdır.
-
Herhangi bir ölçüme (sensörler gibi) dayalı sonuçlar açıklanmalıdır.
-
Görev sırasında toplanan bonuslar sunulmalıdır.
Ay, Haziran 2023… Yakın zamanda meydana gelen bir meteor yağmuru, astronotların sevgili Dünyamızın doğal uydusu üzerindeki yerleşimlerini tehdit ediyor. Muayene gezgini güç, iletişim ve teleskop birimlerini kontrol eder. Gezici tespit edildiğinde anahtar yapılar hasar görmüştür. Güneş fırtınaları nedeniyle radyasyon oranlarının artması nedeniyle astronotlar mahsur kalmıştır, doğrudan bir müdahale gerekmektedir. Aksi takdirde felaket kaçınılmazdır. Hayatta kalmak için tek şansları var; bir gezici ışık huzmesi. Kapana kısılmış astronotların yaşaması için, belirli arızaları gidermek üzere çeşitli görevleri gerçekleştirmek için gezgini kullanın. Güç ve iletişim birimlerini sabitleyin, teleskopu ayarlayın. Ay'ın uzak tarafında gündüzdür. Bu nedenle gezici, soğutma ve enerji istasyonunu da ziyaret etmelidir. Aksi takdirde sistemi yanabilir! Günü kurtar! Ay'ın uzak yüzünün kurbanları için bir umut sembolüne dönüşürken yıldızlar yolunuzu aydınlatsın.
Görev Adımları
-
Gezici üzerindeki etkinlik ışığı, otonom sürüş için sarıya döner.
-
Görev, Ay Üssü'nün hava kilidinde başlar.
-
Gezici güç ünitesine gider.
-
Güç ünitesinin adı ve çalışma durumu verilerine erişilir. Toplanan tüm veriler Ay Üssü'ne gönderilir.
-
Gezici ECS'ye (Enerji ve Soğutma İstasyonu) gider.
-
Gezici gövdesini soğutur ve yeniden şarj olur.
-
Gezici, iletişim ünitesine gider.
Görev 2 Ayın Uzak Yüzü
Zaman Sınırı: 30 dk
Görev Alanı:Ay Sahası
8. İletişim biriminin adı ve çalışma durumu verilerine erişilir. Toplanan tüm veriler Ay Üssü'ne gönderilir.
9. Gezici ECS'ye (Enerji ve Soğutma İstasyonu) gider.
10. Gezici gövdesini soğutur ve yeniden şarj olur.
11. Gezici teleskopa doğru ilerliyor.
12. Teleskobun adı ve çalışır durumdaki verilerine ulaşılır. Toplanan tüm veriler Ay Üssü'ne gönderilir.
13. Gezici ilk engelin etrafından dolanır.
14. Gezici, Ay Üssü'nün hava kilidine geri döner.
Görev Adımları
-
Görev, Ay Üssü'nün hava kilidinde başlar.
-
Gezgin, Güç Birimi'ne gider.
-
Güç Ünitesine ulaştıktan sonra gezici, sistemi yeniden başlatmak için uygun anahtarları kullanır.
-
Gezici daha sonra ECS'ye (Enerji ve Soğutma İstasyonu) gider.
-
Gezici gövdesini soğutur ve şarj olurken bekler.
-
Gezgin, İletişim Birimi'ne hareket eder.
-
Gezici, İletişim Biriminin panelindeki uygun anahtarları kullanır.
-
Gezici daha sonra ECS'ye (Enerji ve Soğutma İstasyonu) gider.
Misyon 3 Evi Kurtarmak
Zaman Sınırı: 30 dk
Görev Alanı:Ay Sahası
9. Gezici gövdesini soğutur ve şarj olurken bekler.
10. Gezici Teleskop'a hareket eder.
11. Gezici, Teleskop panelindeki uygun anahtarları kullanır.
12. Gezici daha sonra hava kilidine geri döner.
Görev Adımları
-
Gezici, hava kilidinin içindeki göreve başlar.
-
Gezici B noktasına gider.
-
Gezici, B noktasından astronotların ayak izlerini takip eder ve C noktasına gider.
-
Gezici, C noktasından astronotların ayak seslerini takip eder ve lav tüpünün girişine doğru yol alır.
-
Gezici lav tüpüne giriyor.
-
Gezici astronotları bulur.
-
Gezgin, astronotların fotoğraflarını çekiyor.
-
Gezici lav tüpünden çıkar.
-
Gezici hava kilidine geri döner.
-
Gezici hava kilidine giriyor.
Görev 4 Karain
Zaman Sınırı: 15 dk
Görev Alanı:Mars Alanı
Görev Zamanı: Gün batımından sonra
Yan Zorluklar
Meydan okuma günlerinde, ana mücadelenin bir parçası olmayan yan mücadeleler olacaktır. Bu zorluklar bir dizi oyundur ve çoğunlukla gezici-takım arkadaşı etkileşimi gerektirir. Tüm kazananlar özel ödüller alacak. Planlanan bazı yan görevler bu bölümde belirtilmiştir. ARC Komitesi, yarışma gününe kadar yan mücadelelerde değişiklik yapma hakkına sahiptir. Yan mücadele kazananları tüm kategorilerde ödüllendirilecektir.
1. Halat Çekme
İki takım, sadece takım üyeleri veya sadece gezicilerle halat çekme oyunu oynuyor. Roverlar bağlı ipi çekebilir.
2. Dans Yarışması + Victoria's Rover
Takımlar araçlarını süslüyor. Rover pistte bir tur atıyor. Turdan sonra gezici, ekibin en az iki üyesiyle bir dans koreografisi gerçekleştirir. Takım üyelerinin hayal gücüne kalmış. Geleneksel giyim ve danslar teşvik edilmektedir.
3. Gezgin Jenga
Roverlar ve isteğe bağlı olarak takım arkadaşları, Rover büyüklüğündeki Jenga parçalarıyla oynayacak. İsteğe bağlı olarak katılımcılar tarafından da oynanabilmektedir. Blokları düşürmemek için dikkatli ve hassas olmalılar.
4. Yumurta ve Rover Mücadelesi
Geziciler özel uzay yumurtasını özel bir kaşık üzerinde yumurtayı kırmadan taşıyacak. Önemli olan gezicinin dengesidir; aktarma organları ve robotik kol yeteneklerine meydan okunacaktır.
5. Halka Mücadelesi
Roverlar, bir halkayı özel olarak yapılmış bir metal borudan geçirmeye çalışır. Boruya dokunmamak için Rover'ın kolu sallanmamalıdır.
6. Roverart
Rover, robotik bir kol kullanarak bir resim çiziyor.
7. Gezici rölesi
Bayrak yarışını her takımdan 2 kişi ve gezicileri oynar. Yarış toplam 250 metre olarak yapılır. İlk takım üyesi ilk 100 metreyi başarmalıdır. Ardından gezici 50 metre hareket eder. Son olarak, ikinci takım üyesi son 100 metreyi bitirir. Bu bir takım oyunudur, bu nedenle hiçbir takım üyesi veya gezgin geride bırakılmamalıdır.
8. Squidrov
"Kırmızı ışık-yeşil ışık" oyunudur. Arayıcı döndüğünde kırmızı ışık yanar ve hareket eden yarışmacı elenir. Bu yarışmaya her takımdan 2 takım üyesi ve gezici katılır. Gezicilerin hareket hassasiyeti önemlidir.
9. Nascarover
Virajları ve farklı arazi koşulları olan bir parkur hazırlanır ve geziciler bu parkur üzerinde yarışır (Yarışma alanımız piste dönüştürülebilir.). Rovers iyi arazi kontrolüne sahip olmalıdır.
10. Viraj
Yarışacak x sayıda gezici varsa, x-1 sayıda viraj olacaktır. Düdük çaldığında, tüm araçlar bir köşeye çekilmeye çalışır. Dışarıda kalan elenir (sandalye kapma oyunu gibi). Gezicilerin hızı ön planda olacak.
11. Roverteering
Önceden verilen talimatlar doğrultusunda yarışmacılara verilen işaretler takip edilerek birkaç adımda hazinenin bulunması amaçlanmaktadır.