
ARC '26 Görevleri

Hikayesi
Issız Mars yüzeyinde, iniş alanında bir yolculuk başlıyor. Gezgin aracın merceği, sessiz arazinin bilimsel sırlarını yakalamak için tozu tarıyor ve gezegenin tarihini Isaac Asimov'un galaktik imparatorluğunun eski kronikleri gibi okuyor. Yüzey altı örneklerini analiz eden bilim misyonu, ekipleri hipotezlerini keşfetmeye davet ediyor.
Güneş Mars ufkunun ardında kaybolurken, gezici araç hava kilidinden çıkarak Jules Verne'in bilinmeyene yaptığı olağanüstü yolculuklardan birini andıran bir geceye adım atar. Derinleşen gölgeler arasında ilerleyerek astronotu bulur. Karanlıkta parıldayan bir yakıt izini takip eden gezici araç, roketin yakıt sızıntısını kapatır ve oksijen akışını yeniden sağlar. Başarıyı bir fotoğrafla belgeledikten sonra, hava kilidine geri döner.
Bilim Görevi


Gece Görevi


Hikayesi
Otonom modunu etkinleştiren araç, Stanley Kubrick'in HAL 9000 bilgisayarına benzer şekilde kendi kararlarını vermek zorundadır. Araç, iletişimi sürdürmek için anteni kuracağı zirveyi bulur. Shackleton Krateri'nin tozunda, ilmenit bakımından zengin bazaltı tespit eder. Araştırma yapmak için lav tüneline dalar ve ardından arazide yol alarak üsse geri döner.
Bireysel sensör görevlerinin ötesinde, gezici robotlar, Christopher Nolan'ın kenetlenme sekansına benzeyen bir şekilde aynaları hizalamak ve antenleri takmak için yüksek hassasiyetli senkronizasyonla çalışıyor. Tüm eylemler zaman açısından kritik ve konum açısından hassas. Gezici robotlar, istasyonun sistemlerini eski haline getirmek için boruları onarmak ve gösterge panellerini sıfırlamak üzere işbirliği yapıyor. Tıkanmış lav tünelini birlikte temizleyerek, zorlukları Ay'da bir hayatta kalma operasyonuna dönüştürüyorlar.
Otonom Keşif

Ay Robotik Arayıcı

Yan Görevler
Parlama Zamanı
Zaman sınırı: Her hakemle 10 dakika
Bu yan zorluk, ekibin ideal gezici tasarımının kendi alanlarındaki uzmanlara sunum mücadelesidir. Bu yarışmada yapılan sunumlar ayrı olarak değerlendirilir ve genel yarışma puanına dahil edilmez. Uzmanların alanları bilim, otonom sürüş ve kontrol, robotik kol, zorlu arazide sürüş ve ekip yapısı vb.'dir. Takım üyelerine bu zorlu süreçte belirtilen alanlara yönelik yaklaşımlarını farklı salonlarda jüri üyelerine sunmak için 10 dakika süre tanınacak. Sunumlar değerlendirilecek ve jüri her alanın kazananını belirleyecek. Kazanan takımlara ödüller verilecek. Her alanın yalnızca bir kazananı olabilir.
Yan Yarışmalar
Mücadele günlerinde, ana mücadelenin parçası olmayan yan mücadeleler olacaktır. Bu zorluklar bir dizi oyundur ve çoğunlukla gezici-takım arkadaşı ve çoklu gezici etkileşimini gerektirir. Kazananların tamamı özel ödüller alacak. ARC Komitesi yarışma gününe kadar yan mücadelelerde değişiklik yapma hakkına sahiptir. Planlanan yan görevlerin bazıları bu bölümde Manual v.3'te belirtilecektir.